Berekeningsmethode
Wanneer de bewegingsstructuur is bepaald en de snelheid of het koppel van de uitgaande as van het transmissiemechanisme is bepaald volgens het speelgoedactieontwerp, kan het belastingskoppel van de motoras worden berekend.
Voor het tandwieloverbrengingsmechanisme zijn de rotatieverhouding en het mechanische rendement beide vaste waarden. Zolang het weerstandskoppel en de snelheid van de uitgaande as van het speelgoedtransmissiemechanisme bekend zijn, kan het aandrijfkoppel van de motor worden berekend. Volgens de verkregen waarden kan de technische prestatieparametertabel van de motor worden gecontroleerd om een geschikte motor te selecteren. Rekening houdend met de veranderingen in de werkelijke belasting van het speelgoed, moet het nominale koppel van de geselecteerde motor groter zijn dan het berekende aandrijfkoppel.
Hoewel de bovenstaande twee methoden wetenschappelijker en nauwkeuriger zijn, is het belastingskoppel van het speelgoed, vanwege de complexe veranderingen in de speelgoedbelasting en het feit dat er bij het ontwerpen van speelgoed over het algemeen geen vermogensberekeningen worden uitgevoerd, moeilijk te bepalen. worden zelden gebruikt bij de daadwerkelijke motorselectie. De meest gebruikte methode is de gebruikelijke selectiemethode, die de empirische methode, de analogiemethode en de testmethode omvat.
De empirische methode houdt in dat de ontwerper een geschikte motor selecteert op basis van de langdurige werkervaring en het soort speelgoedactie. De veelgebruikte motortypen zijn bijvoorbeeld F130, F260, F280, R140, R260, R280, enz., en vervolgens wordt het specifieke model bepaald op basis van de grootte, het gewicht en de complexiteit van het speelgoed.
De analogiemethode verwijst naar het vinden van speelgoed met vergelijkbare specificaties, afmetingen en werkingen als uw eigen ontwerp in het bestaande speelgoed, het uitvoeren van elektrische prestatietests en het vervolgens maken van een selectie op basis van de testresultaten.
De experimentele methode heeft betrekking op de initiële selectie van een model uit de veelgebruikte motortypen, het uitvoeren van ontwerpberekeningen, het maken van proefbewegingsmonsters op basis van de berekeningsresultaten, het toevoegen van de normale belasting van het speelgoed aan het monster, het meten van de belastingsstroom, en controleer vervolgens of de efficiëntiecurve die overeenkomt met de huidige waarde dichtbij het hoogste punt ligt op basis van de motorkarakteristiek. Als dit het geval is, is de motor geschikt. Vervang anders de motor en voer de test opnieuw uit.






